tot 3 tellen?

classic Classic list List threaded Threaded
13 messages Options
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

tot 3 tellen?

Marc Stevens
Hoi, Marc hier nog eens.
 
Ik heb mijn code nog eens aangepast. De kip moet nu aangeklikt worden met de linker muisknop om op te tellen tot 3.
Maar hij springt bij de eerste klik al naar het eindscherm “kerstdiner” terwijl dat pas moet na 3 klikken.
Ik heb geprobeerd een loop te maken dmv              while z<=3                enz. Maar dat haalt niets uit. Het scherm springt dan op zwart, dan kan ik het programma beter een opnieuw schrijven.
Hebben jullie een korte effectieve oplossing hiervoor? (vooral de tel funtie).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
import pygame
from pygame.locals import *
 
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
x = y = z = 0
   
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
   
    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(plofkip,(100,100))
    screen.blit(plofkip,(600,100))
    screen.blit(plofkip,(400,600))
    mouse=pygame.mouse.get_pos()
    click=pygame.mouse.get_pressed()
    screen.blit(lucifer, (mouse))
    x=mouse[0]
    y=mouse[1]
    if x<100 and y<100 and click[0]==1:
        screen.blit(aangebrandekip,(100,100))
        z=z+1
    elif x>600 and y<100 and click[0]==1:
        screen.blit(aangebrandekip,(600,100))
        z=z+1
    elif 100<x<550 and 350<y<650 and click[0]==1:
        screen.blit(aangebrandekip,(400,600))
        z=z+1
    elif z>=3:
        screen.blit(kerstdiner,(0,0))
    pygame.display.update()
 
pygame.quit()

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: tot 3 tellen?

Geert Stappers
On Tue, Nov 25, 2014 at 06:34:26PM +0100, Marc Stevens wrote:
> Hoi, Marc hier nog eens.

   :-)

>
> Ik heb mijn code nog eens aangepast. De kip moet nu aangeklikt worden
> met de linker muisknop om op te tellen tot 3.
> Maar hij springt bij de eerste klik al naar het eindscherm
> ???kerstdiner??? terwijl dat pas moet na 3 klikken.
> Ik heb geprobeerd een loop te maken dmv              while z<=3
> enz. Maar dat haalt niets uit. Het scherm springt dan op zwart, dan
> kan ik het programma beter een opnieuw schrijven.
> Hebben jullie een korte effectieve oplossing hiervoor? (vooral de
> tel funtie).
>
>
>
> import pygame
> from pygame.locals import *
>
> pygame.init()
> screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
> lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
> plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
> aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
> kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
> x = y = z = 0
>    
> running = True
> while running:
>     for event in pygame.event.get():
>         if event.type == QUIT:
>             running = False
>    
>     screen.fill((0,0,0))
>     screen.blit(plofkip,(100,100))
>     screen.blit(plofkip,(600,100))
>     screen.blit(plofkip,(400,600))
>     mouse=pygame.mouse.get_pos()
>     click=pygame.mouse.get_pressed()

De array 'click' wordt gevuld door een functie die ik verder niet ken.
(en misschien wordt 'click' wel aangevuld door die functie)


>     screen.blit(lucifer, (mouse))
>     x=mouse[0]
>     y=mouse[1]
>     if x<100 and y<100 and click[0]==1:

Er wordt naar het nulste element van de array 'click' gekeken.


>         screen.blit(aangebrandekip,(100,100))
>         z=z+1
>     elif x>600 and y<100 and click[0]==1:
>         screen.blit(aangebrandekip,(600,100))
>         z=z+1
>     elif 100<x<550 and 350<y<650 and click[0]==1:
>         screen.blit(aangebrandekip,(400,600))
>         z=z+1

Nergens is iets wat elementen uit de array 'click' haalt.


>     elif z>=3:
>         screen.blit(kerstdiner,(0,0))
>     pygame.display.update()
>
> pygame.quit()


Ik hoop dat je er wat mee kunt.

Mijn echte boodschap: Dank je wel voor het wegblazen van de stof
die op deze mailinglist ligt   :-)


Groeten
Geert Stappers

P.S.

Ja, ik weet dat deze ML, helaas, is geconfigureerd met "Reply-To-List".
( Reply-To: Dutch Python developers and users <[hidden email]>
  wordt namelijk (onnodig) gezet)

--
Leven en laten leven
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: tot 3 tellen?

Chris Wesseling
In reply to this post by Marc Stevens
On 25 November 2014 18:34:26 CET, Marc Stevens <[hidden email]> wrote:
>Hoi, Marc hier nog eens.
>
>Ik heb mijn code nog eens aangepast. De kip moet nu aangeklikt worden
>met de linker muisknop om op te tellen tot 3.
>Maar hij springt bij de eerste klik al naar het eindscherm “kerstdiner”
>terwijl dat pas moet na 3 klikken.

Ik gok dat in tijdens 1 click je while loop 3 keer doorlopen wordt en z zo met 1 click 3 wordt.

>import pygame
>from pygame.locals import *
>
>pygame.init()
>screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
>lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
>plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
>aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
>kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
>x = y = z = 0
>    
>running = True
>while running:
>    for event in pygame.event.get():
          # Dit popt alle events van de queue
>        if event.type == QUIT:
              # en je checkt alleen of het quit is.. Je zou hier ook voor MOUSEUP events kunnen checken en dán je collision detectie doen.
>            running = False
       



Hoi Marc,
--
Chris Wesseling
Centrum Wiskunde & Informatica (CWI)
https://www.cwi.nl/people/ccw
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: tot 3 tellen?

nederhoed

Mobiel kort antwoord. Volgens mij wil je de laatste else op de while hebben ipv achter de if.

On Nov 25, 2014 8:15 PM, "Chris Wesseling" <[hidden email]> wrote:
On 25 November 2014 18:34:26 CET, Marc Stevens <[hidden email]> wrote:
>Hoi, Marc hier nog eens.
>
>Ik heb mijn code nog eens aangepast. De kip moet nu aangeklikt worden
>met de linker muisknop om op te tellen tot 3.
>Maar hij springt bij de eerste klik al naar het eindscherm “kerstdiner”
>terwijl dat pas moet na 3 klikken.

Ik gok dat in tijdens 1 click je while loop 3 keer doorlopen wordt en z zo met 1 click 3 wordt.

>import pygame
>from pygame.locals import *
>
>pygame.init()
>screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
>lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
>plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
>aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
>kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
>x = y = z = 0
>
>running = True
>while running:
>    for event in pygame.event.get():
          # Dit popt alle events van de queue
>        if event.type == QUIT:
              # en je checkt alleen of het quit is.. Je zou hier ook voor MOUSEUP events kunnen checken en dán je collision detectie doen.
>            running = False




Hoi Marc,
--
Chris Wesseling
Centrum Wiskunde & Informatica (CWI)
https://www.cwi.nl/people/ccw
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

reply-to weer veranderen?

Reinout van Rees
In reply to this post by Geert Stappers


On 25-11-14 18:54, Geert Stappers wrote:
> Ja, ik weet dat deze ML, helaas, is geconfigureerd met "Reply-To-List".
> ( Reply-To: Dutch Python developers and users<[hidden email]>
>    wordt namelijk (onnodig) gezet)

Een hele tijd geleden (jaar of 5) is dit ingesteld. Volgens mij omdat er
toen nogal vaak iemand was die reply-de naar degene die antwoord gaf
terwijl het naar de lijst moest.

Met enige regelmaat komt er nu gemopper *dat* het zo ingesteld is.

=> Misschien dit gedrag maar weer uitzetten? Dat lijkt me nu de minste
verwarring te geven.


Reinout

--
Reinout van Rees                          http://reinout.vanrees.org/
[hidden email]                   http://www.nelen-schuurmans.nl/
"Learning history by destroying artifacts is a time-honored atrocity"

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: reply-to weer veranderen?

Wichert Akkerman

> On 26 Nov 2014, at 13:29, Reinout van Rees <[hidden email]> wrote:
>
>
>
> On 25-11-14 18:54, Geert Stappers wrote:
>> Ja, ik weet dat deze ML, helaas, is geconfigureerd met "Reply-To-List".
>> ( Reply-To: Dutch Python developers and users<[hidden email]>
>>   wordt namelijk (onnodig) gezet)
>
> Een hele tijd geleden (jaar of 5) is dit ingesteld. Volgens mij omdat er toen nogal vaak iemand was die reply-de naar degene die antwoord gaf terwijl het naar de lijst moest.
>
> Met enige regelmaat komt er nu gemopper *dat* het zo ingesteld is.
>
> => Misschien dit gedrag maar weer uitzetten? Dat lijkt me nu de minste verwarring te geven.

Als we toch dingen gaan veranderen: kan de lijst dan ook DKIM-Signature headers strippen? Nu klaagt mijn MTA dat die signatures niet meer kloppen omdat de mailinglist de inhoud van een bericht aanpast.

Gr,
Wichert.
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: reply-to weer veranderen?

Guido Wesdorp-3
Hey Wichert (of misschien iemand anders?),

Ik wilde de discussie over de reply-to nog even door laten lopen tot mensen het met elkaar eens zijn :) maar wel direct jouw request doorvoeren, maar ik heb echt geen idee hoe ik dat moet doen... Jij enig idee wat ik waar aan moet passen in Mailman om die headers te strippen?

Cheers,

Guido

2014-11-26 14:45 GMT+01:00 Wichert Akkerman <[hidden email]>:

> On 26 Nov 2014, at 13:29, Reinout van Rees <[hidden email]> wrote:
>
>
>
> On 25-11-14 18:54, Geert Stappers wrote:
>> Ja, ik weet dat deze ML, helaas, is geconfigureerd met "Reply-To-List".
>> ( Reply-To: Dutch Python developers and users<[hidden email]>
>>   wordt namelijk (onnodig) gezet)
>
> Een hele tijd geleden (jaar of 5) is dit ingesteld. Volgens mij omdat er toen nogal vaak iemand was die reply-de naar degene die antwoord gaf terwijl het naar de lijst moest.
>
> Met enige regelmaat komt er nu gemopper *dat* het zo ingesteld is.
>
> => Misschien dit gedrag maar weer uitzetten? Dat lijkt me nu de minste verwarring te geven.

Als we toch dingen gaan veranderen: kan de lijst dan ook DKIM-Signature headers strippen? Nu klaagt mijn MTA dat die signatures niet meer kloppen omdat de mailinglist de inhoud van een bericht aanpast.

Gr,
Wichert.
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl


_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: reply-to weer veranderen?

Wichert Akkerman

On 26 Nov 2014, at 16:03, Guido Wesdorp <[hidden email]> wrote:

Hey Wichert (of misschien iemand anders?),

Ik wilde de discussie over de reply-to nog even door laten lopen tot mensen het met elkaar eens zijn :) maar wel direct jouw request doorvoeren, maar ik heb echt geen idee hoe ik dat moet doen... Jij enig idee wat ik waar aan moet passen in Mailman om die headers te strippen?

Google komt met dit: https://mail.python.org/pipermail/mailman-users/2011-October/072304.html . Een ander alternatief is DKIM signatures genereren in de MTA die mailman gebruikt.

Gr,
Wichert.

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: reply-to weer veranderen?

Guido Wesdorp-3
Eh, ja, ik ben dan wel leuk moderator en kan wel bij de settings, maar niet de cfg.py, eerlijk gezegd weet ik niet eens wie dat wel kan (kan me herinneren dat Barry Warsaw de head honcho van de mailinglists was, maar weet het echt niet zeker)... Ik zou wel ff een mailtje aan [hidden email] sturen, dat lijkt iets van een support e-mail adres van de mail.python.org te zijn, is het daar belangrijk genoeg voor? :) Of weet je misschien wie er op dit moment verantwoordelijk is voor de mailing lists?

Cheers,

Guido

2014-11-26 16:08 GMT+01:00 Wichert Akkerman <[hidden email]>:

On 26 Nov 2014, at 16:03, Guido Wesdorp <[hidden email]> wrote:

Hey Wichert (of misschien iemand anders?),

Ik wilde de discussie over de reply-to nog even door laten lopen tot mensen het met elkaar eens zijn :) maar wel direct jouw request doorvoeren, maar ik heb echt geen idee hoe ik dat moet doen... Jij enig idee wat ik waar aan moet passen in Mailman om die headers te strippen?

Google komt met dit: https://mail.python.org/pipermail/mailman-users/2011-October/072304.html . Een ander alternatief is DKIM signatures genereren in de MTA die mailman gebruikt.

Gr,
Wichert.

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl



_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: reply-to weer veranderen?

Guido Wesdorp-3
(Ik neem trouwens ook aan dat het dan direct voor alle lijsten ingesteld moet worden, is dat een goed idee? Zitten er nadelen aan deze instelling?)

2014-11-26 16:35 GMT+01:00 Guido Wesdorp <[hidden email]>:
Eh, ja, ik ben dan wel leuk moderator en kan wel bij de settings, maar niet de cfg.py, eerlijk gezegd weet ik niet eens wie dat wel kan (kan me herinneren dat Barry Warsaw de head honcho van de mailinglists was, maar weet het echt niet zeker)... Ik zou wel ff een mailtje aan [hidden email] sturen, dat lijkt iets van een support e-mail adres van de mail.python.org te zijn, is het daar belangrijk genoeg voor? :) Of weet je misschien wie er op dit moment verantwoordelijk is voor de mailing lists?

Cheers,

Guido

2014-11-26 16:08 GMT+01:00 Wichert Akkerman <[hidden email]>:

On 26 Nov 2014, at 16:03, Guido Wesdorp <[hidden email]> wrote:

Hey Wichert (of misschien iemand anders?),

Ik wilde de discussie over de reply-to nog even door laten lopen tot mensen het met elkaar eens zijn :) maar wel direct jouw request doorvoeren, maar ik heb echt geen idee hoe ik dat moet doen... Jij enig idee wat ik waar aan moet passen in Mailman om die headers te strippen?

Google komt met dit: https://mail.python.org/pipermail/mailman-users/2011-October/072304.html . Een ander alternatief is DKIM signatures genereren in de MTA die mailman gebruikt.

Gr,
Wichert.

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl




_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: tot 3 tellen?

Marc Stevens
In reply to this post by Chris Wesseling
ik heb de code aangepast,maar het programmaatje flitst als het ware voorbij.
Waarom wordt de loop while running niet herhaald? Ik heb nog niet eens 1
keer geklikt.Hij doet dan niet aan de voorwaarden toch?    ........and
click[0]=1:
En het hele zooitje word telkens helemaal herzien aan het eind.
pygame.diplay.update()
Ik heb me ook verdiept in de functie mousebuttonup , maar die doet hetzelfde
als          click=pygame.mouse.get_pressed()        ->         click[0]==1
Ik begin zowat aan mezelf te twijfelen (grapje), dit zou zo moeten werken.
Ik zou het anders niet meer weten.







import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
x = y = z = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            click=pygame.mouse.get_pressed()
            mouse=pygame.mouse.get_pos()
            print(mouse)
            screen.fill((0,0,0))
            screen.blit(plofkip,(100,100))
            screen.blit(plofkip,(600,100))
            screen.blit(plofkip,(400,600))
            screen.blit(lucifer, (mouse))
            if mouse[0]<100 and mouse[1]<100 and click[0]==1:
                screen.blit(aangebrandekip,(100,100))
                z=z+1
            elif mouse[0]>600 and mouse[1]<100 and click[0]==1:
                screen.blit(aangebrandekip,(600,100))
                z=z+1
            elif 100<mouse[0]<550 and 350<mouse[1]<650 and click[0]==1:
                screen.blit(aangebrandekip,(400,600))
                z=z+1
            elif z>=3:
                screen.blit(kerstdiner,(0,0))

    pygame.display.update()
    running= False
pygame.quit()

-----Oorspronkelijk bericht-----
From: Chris Wesseling
Sent: Tuesday, November 25, 2014 8:04 PM
To: Dutch Python developers and users
Subject: Re: [python-nl] tot 3 tellen?

On 25 November 2014 18:34:26 CET, Marc Stevens <[hidden email]> wrote:
>Hoi, Marc hier nog eens.
>
>Ik heb mijn code nog eens aangepast. De kip moet nu aangeklikt worden
>met de linker muisknop om op te tellen tot 3.
>Maar hij springt bij de eerste klik al naar het eindscherm “kerstdiner”
>terwijl dat pas moet na 3 klikken.

Ik gok dat in tijdens 1 click je while loop 3 keer doorlopen wordt en z zo
met 1 click 3 wordt.

>import pygame
>from pygame.locals import *
>
>pygame.init()
>screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
>lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
>plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
>aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
>kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
>x = y = z = 0
>
>running = True
>while running:
>    for event in pygame.event.get():
          # Dit popt alle events van de queue
>        if event.type == QUIT:
              # en je checkt alleen of het quit is.. Je zou hier ook voor
MOUSEUP events kunnen checken en dán je collision detectie doen.
>            running = False




Hoi Marc,
--
Chris Wesseling
Centrum Wiskunde & Informatica (CWI)
https://www.cwi.nl/people/ccw
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl 

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: tot 3 tellen?

nederhoed
running = False

moet in if z>=3 conditie

nu wordt die meteen uitgevoerd, in de eerste iteratie door je while.


Vriendelijke groet,

--
Robert-Reinder Nederhoed
Directeur Bitmymoney.com
m +31654647744
t @nederhoed

Een simpele, veilige rekening voor je bitcoins. Dat is Bitmymoney. 

2014-11-26 19:14 GMT+01:00 Marc Stevens <[hidden email]>:
ik heb de code aangepast,maar het programmaatje flitst als het ware voorbij.
Waarom wordt de loop while running niet herhaald? Ik heb nog niet eens 1 keer geklikt.Hij doet dan niet aan de voorwaarden toch?    ........and click[0]=1:
En het hele zooitje word telkens helemaal herzien aan het eind. pygame.diplay.update()
Ik heb me ook verdiept in de functie mousebuttonup , maar die doet hetzelfde als          click=pygame.mouse.get_pressed()        ->         click[0]==1
Ik begin zowat aan mezelf te twijfelen (grapje), dit zou zo moeten werken. Ik zou het anders niet meer weten.







import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
x = y = z = 0

running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
           click=pygame.mouse.get_pressed()
           mouse=pygame.mouse.get_pos()
           print(mouse)
           screen.fill((0,0,0))
           screen.blit(plofkip,(100,100))
           screen.blit(plofkip,(600,100))
           screen.blit(plofkip,(400,600))
           screen.blit(lucifer, (mouse))
           if mouse[0]<100 and mouse[1]<100 and click[0]==1:
               screen.blit(aangebrandekip,(100,100))
               z=z+1
           elif mouse[0]>600 and mouse[1]<100 and click[0]==1:
               screen.blit(aangebrandekip,(600,100))
               z=z+1
           elif 100<mouse[0]<550 and 350<mouse[1]<650 and click[0]==1:
               screen.blit(aangebrandekip,(400,600))
               z=z+1
           elif z>=3:
               screen.blit(kerstdiner,(0,0))

   pygame.display.update()
   running= False
pygame.quit()

-----Oorspronkelijk bericht----- From: Chris Wesseling
Sent: Tuesday, November 25, 2014 8:04 PM
To: Dutch Python developers and users
Subject: Re: [python-nl] tot 3 tellen?


On 25 November 2014 18:34:26 CET, Marc Stevens <[hidden email]> wrote:
Hoi, Marc hier nog eens.

Ik heb mijn code nog eens aangepast. De kip moet nu aangeklikt worden
met de linker muisknop om op te tellen tot 3.
Maar hij springt bij de eerste klik al naar het eindscherm “kerstdiner”
terwijl dat pas moet na 3 klikken.

Ik gok dat in tijdens 1 click je while loop 3 keer doorlopen wordt en z zo met 1 click 3 wordt.

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
x = y = z = 0

running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
         # Dit popt alle events van de queue
       if event.type == QUIT:
             # en je checkt alleen of het quit is.. Je zou hier ook voor MOUSEUP events kunnen checken en dán je collision detectie doen.
           running = False




Hoi Marc,
--
Chris Wesseling
Centrum Wiskunde & Informatica (CWI)
https://www.cwi.nl/people/ccw
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl


_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl
Reply | Threaded
Open this post in threaded view
|

Re: reply-to weer veranderen?

Wichert Akkerman
In reply to this post by Guido Wesdorp-3

> On 26 Nov 2014, at 16:36, Guido Wesdorp <[hidden email]> wrote:
>
> (Ik neem trouwens ook aan dat het dan direct voor alle lijsten ingesteld moet worden, is dat een goed idee? Zitten er nadelen aan deze instelling?)

Lijkt me een prima instelling voor alle lijsten :)

Gr,
Wichert.

_______________________________________________
Python-nl mailing list
[hidden email]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl